course image

გიორგი შელეგია

გიორგი შელეგია არის AAA დონის უფროსი ტექნიკური გეიმ დიზაინერი (Senior Technical Game Designer), Unreal Engineის სპეციალიზაციიით.


ამჟამად მუშაობს პოლონურ სტუდიაში Flying Wild Hog, სადაც ლეგენდარული ფრენჩაიზის, Tomb Raider: Legacy of Atlantis-ის შექმნაში მონაწილეობს. გიორგი პასუხისმგებელია თამაშის კრიტიკულად მნიშვნელოვან ნაწილებზე:კონკრეტული მოწინააღმდეგეების და ბოსების დიზაინსა და იმპლემენტაციაზე.

მისი ერთ-ერთი მთავარი სპეციალიზაციაა იდეების სწრაფი ტექნიკური ვალიდაცია და პროტოტიპირება, რაც საშუალებას იძლევა მოკლე დროში შეიქმნას თამაშის მომუშავე და სახალისო მექანიკები.


რას ისწავლით მენტორისგან?

სტუდენტები მიიღებენ ცოდნას იმ „სამზარეულოდან, სადაც მსოფლიო დონის თამაშები იქმნება. კურსის განმავლობაში აქცენტი გაკეთდება:

  • გეიმ დიზაინის ფუნდამენტურ პრინციპებზე.
  • სწრაფ პროტოტიპირებაზე Unreal Engine-ში.
  • მოთამაშის ქცევის და მიზნების ანალიზზე

ჩემი კურსები

course image
თამაშების დიზაინი და პროტოტიპირება - I

კურსი წარმოადგენს თამაშების დიზაინის საფუძვლების პრაქტიკულ შესავალს Unreal Engine-ის გამოყენებით.